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    <title>Flash Game Dev :: Starling &amp;amp; Mobile</title>
    <link>https://wooyaggo.tistory.com/</link>
    <description>Starling - 2D Engine based Stage3D
 / Mobile - Web &amp;amp; iOS &amp;amp; Android Development</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 06:12:28 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
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    <managingEditor>우야꼬　</managingEditor>
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      <title>Flash Game Dev :: Starling &amp;amp; Mobile</title>
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      <title>Adobe AIR 원클릭 빌드 시스템 BuildONE 0.1</title>
      <link>https://wooyaggo.tistory.com/427</link>
      <description>Adobe AIR는 모바일 게임을 만들기 정말 좋은 플랫폼입니다.하지만 막상 디바이스에 설치해보려면난관이 이만저만이 아닙니다.그래서!! 만들었습니다.원클릭 빌드 시스템 !!사용 가이드 나갑니다.&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more427_0&quot; data-id=&quot;427_0&quot;&gt;BuildONE 사용가이드&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content427_0&quot; style=..</description>
      <category>Adobe AIR/유용한 소스</category>
      <author>우야꼬</author>
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      <pubDate>Fri, 22 Aug 2014 13:18:18 +0900</pubDate>
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      <title>APNS 용 PEM 파일 만들기 | Convert cer file to pem file for Apple Push Notification Service</title>
      <link>https://wooyaggo.tistory.com/426</link>
      <description>Apple Push Notification Service 서버를 구현하려면푸시 관련 인증서가 필요한데SSL 인증서와 키 파일이 필요합니다.하지만 그 전에 준비가 필요합니다.1. Make sure to turn it on the &quot;Push Notifications&quot; service of your app id.앱 아이디 설정에서 Push Notifications 서비스가 활성화되어 있는지 확인해야합니다.2. Create a certificate for &quot;Ap..</description>
      <category>Flash Game/iOS &amp;amp; Android</category>
      <author>우야꼬</author>
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      <pubDate>Wed, 30 Oct 2013 14:18:47 +0900</pubDate>
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      <title>if in 구문을 써보자.</title>
      <link>https://wooyaggo.tistory.com/424</link>
      <description>for each in이나 for in 구문은 많이들 써보셨을 겁니다.오늘 우연히 if in 구문을 알게 됐는데 성능이 매우 좋네요~뭐 사용법은 간단합니다.보통 Object의 멤버인지 아닌지를 판단하려면&amp;nbsp;if( obj[ prop ] !=&amp;nbsp;null&amp;nbsp;)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;trace(&amp;nbsp;&quot;has.&quot;&amp;nbsp;);또는if( obj.hasOwnProperty( prop ) )&amp;nbsp;&amp;nbsp;..</description>
      <category>ActionScript 3.0/팁 &amp;amp; 노하우</category>
      <author>우야꼬</author>
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      <pubDate>Tue, 7 May 2013 14:49:44 +0900</pubDate>
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      <title>new Sprite() 클래스 생성 구조를 샅샅히 뜯어보자.</title>
      <link>https://wooyaggo.tistory.com/422</link>
      <description>Flash 개발하면서지겹도록 쓰는 구문 두개가 바로 다음이 아닐까 합니다.public&amp;nbsp;class&amp;nbsp;Game{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;public&amp;nbsp;function&amp;nbsp;Game()&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }}var&amp;nbsp;game: Game =&amp;nbsp;new&amp;nbsp;Game();거의 1+1 수준으로 외워서 쓰고 자주 쓰다보니 그..</description>
      <category>ActionScript 3.0/팁 &amp;amp; 노하우</category>
      <author>우야꼬</author>
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      <pubDate>Wed, 26 Dec 2012 16:09:19 +0900</pubDate>
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      <title>Adobe Scout 다른 컴퓨터에 띄워서 사용하기 Remote profiling</title>
      <link>https://wooyaggo.tistory.com/421</link>
      <description>이상하게 데스크탑에서 Scout가 어느날부터 안돌아가더니 업데이트되도 안돌아가더군요.그래서 맥북으로 Scout을 띄워서 모바일 게임을 프로파일링하고 있었는데데스크탑 게임은 어떻게 하나 궁금하더군요.분명 ip 지정하면 데탑용도 원격으로 프로파일링이 될텐데 말이죠.방법은 모바일 앱에 telemtry 추가하는것과 동일하더군요.1. 다음 폴더로 이동합니다.Windows : C:/Users/사용자 이름/OS X : ~/2. &quot;.telemetry.cfg&quot;라는 파일..</description>
      <category>Flash Game/팁 &amp;amp; 노하우</category>
      <author>우야꼬</author>
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      <pubDate>Thu, 13 Dec 2012 11:41:09 +0900</pubDate>
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      <title>한 단계 업그레이드하고픈 개발자들에게...</title>
      <link>https://wooyaggo.tistory.com/419</link>
      <description>부제 : &quot;도전을 해본적 없는&amp;nbsp;개발자들에게 하는 잔소리&quot;Starling으로 개발을 하는 곳이 거의 없다보니나에게 Starling이나 Flash의 전망을 넋두리하는 사람이 꽤 많아졌다.요약을 하자면 이렇다.Flash는 망해가는거 같은데 신기술을 보아하니 그럴싸해보이고내 실력은 하찮은데 잘 만든 것들 보면 또 멋있어보이고나도 그렇게 되고 싶은데 어떻게 해야할지는 모르겠고확 도전하기에는 Flash의 전망이 어두워서 꺼려진다.- ZDNET : 어도비,..</description>
      <category>야꼬의 넋두리</category>
      <author>우야꼬</author>
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      <pubDate>Thu, 29 Nov 2012 11:24:00 +0900</pubDate>
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      <title>Bin Packer를 이용한 Draw call 줄이기</title>
      <link>https://wooyaggo.tistory.com/418</link>
      <description>[ 이 게시물에서 사용된 모든 이미지의 저작권은 (주)아이언트리 에게 있습니다. ]이전 포스트에서 올렸던 Bin Packing 을 이용해서여러개의 Texture를 하나의 RenderTexture로 만들어서 사용하는 모듈을 만들었습니다.(소스 공개는 나중에 게임 오픈하고 나면 그때 풀께요 ㅋㅋㅋ)TextureAtlas 예제는&amp;nbsp;a.png/a.xml, b.png/b.xml, c.png/c.xml 이 세개의 atlas texture를 가지고 각각 하나..</description>
      <category>Flash Game/Starling</category>
      <author>우야꼬</author>
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      <pubDate>Thu, 15 Nov 2012 14:58:25 +0900</pubDate>
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      <title>Rectangle Packing 연습</title>
      <link>https://wooyaggo.tistory.com/417</link>
      <description>동적으로 AltasTexture를 생성하려면

여러가지 텍스쳐를 최적의 크기로 조합하여 한장안에 꾸겨넣는 기법이 필요합니다.

기본 알고리즘은 Packing Lightmaps를 참고하였습니다.


위 알고리즘을 토대로 만들어본&amp;nbsp;Bin Packing 테스트 결과물입니다.
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more417_0&quot; data-id=&quot;417_0&quot;&gt;데모 보기&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;mor..</description>
      <category>Flash Game/팁 &amp;amp; 노하우</category>
      <author>우야꼬</author>
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      <pubDate>Wed, 14 Nov 2012 18:13:53 +0900</pubDate>
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      <title>[신입/경력] Flash 게임, UI 개발자를 모십니다.</title>
      <link>https://wooyaggo.tistory.com/414</link>
      <description>안녕하세요.주식회사 아이언트리글로벌의 윤진상 기술센터 매니져입니다.이번에 저희 회사에서 신입이나 경력 개발자를 채용하게 되었습니다.Flash의 게임 개발성이 검증되었다 판단되어Flash 게임 개발 인력을 셋팅하게 되어 채용을 진행합니다.Flash는 현재 게임과 모바일 멀티 플랫폼 개발툴로서 자리매김을 하고 있습니다.시장이 크지 않지만 게임에 한해서는 유니티, cocos2d와 견주어도 손색 없을 만큼의 성장을 이뤘습니다.Starling을 필두로 기존의 F..</description>
      <category>News</category>
      <author>우야꼬</author>
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      <pubDate>Mon, 12 Nov 2012 10:27:02 +0900</pubDate>
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      <title>Texture 이동, 회전하기</title>
      <link>https://wooyaggo.tistory.com/416</link>
      <description>Starling에서는 Texture가 기본이죠.그런데 이 Texture가 Display객체가 아니라 변형을 시키는게 쉽지 않죠.Texture를 변형시키려면Image.setTextCoord( vertextId: int, point: Point ) 메소드를 이용해야하죠.point는 각 4방향을 0~1로 표현합니다.0,0&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;1,0

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&amp;nbsp;0,1
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;1,1

이렇게..</description>
      <category>Flash Game/팁 &amp;amp; 노하우</category>
      <author>우야꼬</author>
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      <pubDate>Fri, 9 Nov 2012 23:34:07 +0900</pubDate>
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